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[Guía] Mercurial - The Espectre

28.07.2008 17:45

Mercurial - The Espectre

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Un espectro oscuro, antiguo incluso en los principios de la existencia de este mundo. Mercurial es el cuerpo de ira y venganza de aquellas almas muertas hace mucho tiempo. Compartiendo muchas similitudes con los espiritus malignos, él caza y acecha a los vivos con fervor y sin descanzo, puede sacar partido de la energía vital de sus aliados utilizandola como una fuerza destructiva ante los enemigos del Scourge, todo por la gloria del Frozen Trhone.

Atributos

Fuerza - 19 + 2.0
Agilidad - 23 + 2.2 (Atributo primario)
Inteligencia - 16 + 1.9

Rango de ataque 100(melee)
Velocidad de movimiento 295

Habilidades

Spectral Dagger
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El Espectro lanza una mortal daga que deja un camino de sombra. Daña todo en su camino. La unidad que reciva la daga deja a su paso un camino de sombra donde el Espectro puede pasar a traves de todo.

Level 1 - Spectre gains 5% move speed, enemies lose 5%. Deals 50 damage.
Level 2 - Spectre gains 9% move speed, enemies lose 9%. Deals 100 damage.
Level 3 - Spectre gains 14% move speed, enemies lose 14%. Deals 150 damage.
Level 4 - Spectre gains 18% move speed, enemies lose 18%. Deals 200 damage.

Tip: la daga tambien sirve como mecanismo de escape

Desolate
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Genera un daño extra cuando atacas a un heroe que no posea unidades aliadas cerca.

Level 1 - 15 Bonus Damage.
Level 2 - 25 Bonus Damage.
Level 3 - 35 Bonus Damage.
Level 4 - 45 Bonus Damage.

Dispersion
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Le da al Mercurial la posibilidad de evadir daño y dispersarlo en un área a su alrededor. 400 AOE

Level 1 - 4% chance.
Level 2 - 8% chance.
Level 3 - 12% chance.
Level 4 - 16% chance.

Haunt
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Crea una imagen de caza al lado de cada heroe enemigo. Estas imagenes son incontrolables, toman 200% de daño y dan 50% de daño. El cooldown baja con el level.

Level 1 - Lasts 4 seconds.
Level 2 - Lasts 5 seconds.
Level 3 - Lasts 6 seconds.

Construcción de Habilidades

1.Dispersion
2.Spectral Dagger
3.Dispersion
4.Spectral Dagger
5.Dispersion
6.Haunt
7.Dispersion
8-9.Spectral Dagger
10.Stats
11.Haunt
12-15.Stats
16.Haunt
17-21.Stats
22-25.Desolate

Esta construcción es para subir primero las habilidades realmente importantes, y los stas para mayor vida y mana. La razon por la que no subo el "desolate" es porque solo funciona cuando el heroe enemigo no posee ninguna unidad aliada cerca, y a decir verdad, esto no se da mucho que digamos.

Construcción de ítems

Juego temprano

Bracers x2
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Boots of Speed
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Ring of Regenerecion
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Estos son los primeros ítems que necesita el Mercurial, los bracers son la manera más barata de obtener el hp extra que tanto necesita... Las botas son para mejorar tu habilidad como cazador y el anillo de regeneración para permitirte creepear mas tiempo.

Juego medio

Sange and Yasha
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Crystalys
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Boots of Travel
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El sange and yasha mejora tu velocidad de ataque y movimiento, aumenta tu daño y te da mas vida... El crystalys te da daño extra, ademas de la posibilidad de hacer critical strike y el boots of travel es para darte la posibilidad de cazar libremente.

Juego avanzado

Buriza-do-Kyanon
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Butterfly
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Aquí ya estan de más los comentarios. Los ítems del juego avanzado puedes hacerlos a tu gusto, pero estos dos son los más recomendados.

Estrategia

Juego temprano

Basicamente, el juego temprano es la parte más difícil para el Mercurial. Puedes ir arriba o abajo (no conviene el medio). Tu primordial objetivo en esta etapa del juego es "sobrevivir".

Trata de evitar entrar en combate directo porque eres débil, solo haz la danza de los melees dar el último golpe y negar creeps.

Juego medio

Aqui es donde comienzas a volverte fuerte, ya no eres tan débil como antes del level 6, pero todavia eres un completo killer. En esta etapa del juego puedes vencer a la mayoria de los heroes en un 1vs1, pero es mejos dedicarse a crepear y esperar a que se aparezca la oportunidad adecuada para matar (por ejemplo cuando un heroe se queda con mitad de vida, o a aquellos que estan corriendo por su vida) con un haunt, reality y cualquier heroe que quiera huir no podrá escapar a menos que sea un stuner o blinker.

Juego avanzado

Es hora de comenzar a celebrar, una vez que hayas alcanzado el level 16, el cooldown de tu haunt es extremadamente bajo. Aquí ya no hay mucho que decir, en esta etapa del juego eres practicamente invencible, puedes matar a quien se te ponga enfrente. You're owning!!!

Consejos Prácticos

1. Cuando enfrentes a un heroe, no utilices la daga hasta estar pegado a él, de este modo no podra huir una vez que vea que va perdiendo y tu no perderas al valioso tiempo que tarda la daga en llegar a un heroe alejado.

2. Para escapar con la daga debes lanzarla hacia acantilados o entre los árboles, asi tu podrás atravesarlos sin problema mientras que tus perseguidores tendran que bordear.

3. El haunt puedes utilizarlo para localizar a tus enemigos y evitar las emboscadas que ellos estén preparando
 

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